職位描述
職位要求:1、根據游戲玩法需求,規劃角色動作資源的制作規范,引擎內動作資源的組織整合,動畫藍圖的設計制作,游戲內動作效果的調試 .2、與角色設計師和動畫師溝通,獲取反饋意見,并做出修改,提升動畫內容質量。 3、向團隊提供有關動畫工具和編輯器的技術支持,協助動畫資產的設計,集成和驗證。 4、實時了解最新的綁定/動畫方法和工作流程,以及動畫師效率。 5、參與并檢查游戲引擎中的動畫資源整合。 職位要求:1、擁有 1年以上游戲技術動畫或相關領域的經驗,有參與至少一個完整游戲項目的經驗。有多款游戲開發經驗者優先,較強的角色動畫技巧和對動畫原理的理解。 2、熟練使用Maya和Max有MotionBuilder的經驗并能夠開發DCC工具,有Houdini KineFX的經驗更佳 3、對骨骼動畫的原理及 Unreal Engine 動畫機制有深刻理解,能從零開始搭建完整角色動作藍圖 4、具備良好的問題解決能力,愿意學習新的技術和工具,具備基本的溝通能力和團隊協作精神。 加分項: 1、有Motion Matching相關經驗 2、了解并掌握UE Control Rig 備注說明:不涉及測試,需提供作品;動手能力強,主動性佳優先。
企業介紹
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